Azir

  • No early game o Azir é forçado a iniciar com o W, e em seguida o Q, e a habilidade para fuga (Areias Oscilantes) geralmente é upada apenas no nível 4, portanto um gank no early game no mínimo tira algum feitiço de invocador.
  • A habildade E de dash tem o cooldown longo, caso ele trnha usado recentemente, se aproveite da falta de mobilidade momentânea.
  • A torre summonada pelo Azir dura apenas 1minuto e a passiva tem 3 minutos de cooldown.
  • Azir precisa estar próximo para a ultimate ser efetiva. Se ele estiver dando dash para um situação de risco para ele, provavelmente ele planeja ultar.

Confrontos / Counter-Pick

Azir tem mais dificuldade contra:

Azir tem mais facilidade contra: